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9 de noviembre de 2011

Adobe se rinde: ya no desarrollará Flash Player para móviles

¿El que ríe último ríe mejor? En lo que algunos han llamado “la última carcajada de Steve Jobs”, Adobe decidió dejar de desarrollar Flash Player para dispositivos móviles, después de una larga pelea con Apple luego que la compañía de la manzana se rehusara repetidamente a incluir el software en sus equipos iOS.

En lugar de Flash, la empresa ahora se enfocará en el desarrollo en torno a HTML5, que permite a los navegadores básicamente realizar las mismas funciones que permite Flash pero sin depender de las tecnologías propietarias de Adobe, y que puede ser implementado en múltiples plataformas.

Los plugins de Flash que existen para Android y BlackBerry (incluyendo la Playbook) recibirán reparaciones de bugs y actualizaciones de seguridad, pero no habrá nuevas versiones.

“Nuestro trabajo futuro con Flash en dispositivos móviles estará enfocado a permitir que los desarrolladores de Flash empaquen aplicaciones nativas con Adobe Air para la mayoría de las tiendas de aplicaciones grandes. No adaptaremos Flash Player para dispositivos móviles a nuevos navegadores, versiones de sistema operativo o configuraciones de dispositivo”, dijo Adobe en un comunicado.

La decisión también ha abierto la puerta a dudas respecto del futuro de Flash en los PCs corrientes.Las vulnerabilidades de seguridad del software han sido continuamente explotadas para infectar PCs con malware, e incluso Microsoft ha anunciado que el próximo navegador de la compañía, integrado en Windows 8, no vendrá con el plugin instalado por defecto. El mismo Steve Jobs habría culpado en 2009 a Flash por las caídas en los Mac. ¿Será que el Flash Player de escritorio sufrirá el mismo destino?



22 de septiembre de 2011

Adobe prepara el lanzamiento de Flash 11 y AIR 3

Será a primeros del próximo mes cuando Adobe lance, en el marco de laconferencia para desarrolladores Max, Flash Player 11, con el que quiere demostrar que Flash sigue siendo relevante y que la compañía sigue invirtiendo en él.

Flash cuenta con una gran base de desarrolladores, y su plug-in está instalado en el 98% de todos los navegadores web. Está claro que no es la única manera de escribir aplicaciones (ahí está HTML5), pero es igualmente cierto que Adobe no va a abandonar su cuota de mercado.

Una de las principales características de Flash 11 es Molehill,un interfaz para gráficos 2D y 3D acelerados por hardware. Probablemente no hará cambiar de idea a los que quieren ver a Flash fuera de la web, pero será bien recibido por los creadores de juegos. Con capacidad para animar millones de objetos con un refresco de pantalla de 50 frames por segundo, los usuarios pueden esperar juegos con calidad similar a los vistos en una Xbox o PS3, pero en un navegador web, aseguran desde la compañía.

En el caso de que las aplicaciones Flash no puedan funcionar porque el plug-in está prohibido o simplemente no está instalado, se podrá contar con AIR 3, que permitirá que las aplicaciones Flash se empaqueten como aplicaciones únicas.

También nuevo es el soporte para 64-bits, que ayuda a Flash a mantener la compatibilidad con los navegadores que funcionan con procesadores más modernos.

En Flash 11 Adobe se ha centrado en tres áreas principales, áreas de gran crecimiento, como son juegos, vídeo online y aplicaciones orientadas a los datos, que son aquellas capaces de proporcionar un aspecto ameno a la información almacenada en las bases de datos dondequiera que estén.

A pesar de las mejoras de Flash 11, Adobe se enfrenta a grandes retos, el último Windows 8, cuyo interfaz Metro es capaz de ejecutar aplicaciones web y cuya herramienta para desarrolladores ha sido muy apreciada.

Google, por el contrario, parece haberse convertido en el gran aliado de Adobe, ayudándole a adaptar Flash para los terminales basados en Android e incorporándole en su navegador Flash. Pero iOS es un sistema operativo clave actualmente y Windows 8 lo será en un futuro cercano, y ambas compañías tienen un montón de desarrolladores detrás suyo.



18 de septiembre de 2011

Microsoft se distancia de Flash

El gran enemigo de Flash, hasta ahora, parecía ser Apple. Pero Microsoft empieza a dar pasos para distanciarse. La empresa ha anunciado que la versión Metro, para usos táctiles, de su próximo navegador Internet Explorer 10 no aceptará plug-ins y por tanto tampoco el lector multimedia de Adobe. Microsoft apuesta por el estándard HTML5. Los argumentos que da son que permitirá el ahorro energético y mejorará la seguridad. Con todo, el próximo sistema operativo Windows 8 tendrá una versión para escritorio tradicional del navegador que si aceptará Flash.

Adobe ha remitido a este diario una nota con la posición oficial de la compañía. "Estimamos que Windows en el escritorio seguirá siendo muy popular en los próximos años y que seguirá tendiendo un buen soporte de Flash, incluyendo programas de entretenimiento y videos de alta calidad que requieren Flash. Adicionalmente, estimamos que las aplicaciones basadas en Flash llegarán a Metro a través de Adobe AIR, de la misma la forma en que se encuentran en las tabletas basadas en Android, iOS y BlackBerry actualmente, incluyendo la aplicación de pago número uno para el iPad en la tienda de Apple,Machinarium, que está construida con Flash".

Adobe asegura que están trabajando en estrecha colaboración con Microsoft, Google, Apple y otros desarrolladores clave de la comunidad HTML para impulsar la innovación en HTML5, para que sea lo más rica posible para la distribución de contenido de alta calidad.

De hecho, Adobe tiene herramientas para diseñar con él. Steve Jobs publicó el año pasado una serie de reflexiones donde desgranaba los seis motivos por los que su compañía rechaza que Flash funcione en sus aparatos (iPhone, iPod e iPad). Flash es de la "era del PC no de los móviles", decía Jobs. Flash es "de la época del ratón, no de las pantallas táctiles". Flash "no es abierto, como HTML, CSS y Javascript". Flash, según Jobs, tampoco "es seguro ni estable. Sabemos que es el principal responsable de los errores de los ordenadores Mac". Flash también "gasta más batería". Flash es multiplataforma "y Apple no puede depender de una tercera compañía a la hora de decidir cuándo entrega herramientas a los desarrolladores". Argumentos, algunos, que reproduce Microsoft. Por último Jobs sugería a Adobe que se centre más en crear buenas herramientas basadas en HTML5 y se deje de criticar a Apple "por haber dejado atrás el pasado".

Menos de 24 horas después de la furibunda carta de Steve Jobs, Adobe replicó. El comunicado, más escueto, negaba que el rechazo de Apple a Flash sea sólo por cuestiones tecnológicas. Eso, decían, "es una cortina de humo" y acusaban a Apple de "encerrar a consumidores y creadores".

Flash ha cambiado de aspecto, mucho más cómodo ahora para trabajar tanto el diseño como en el apartado de programación.



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